Sabtu, 29 November 2014

Laporan Aktivitas Belajar Perkuliahan 1 (c)

Laporan Aktivitas Belajar
Nama Lengkap
:
Aditya Syahri Syarif
NIM/ No. Registrasi
:
11021401
Alamat email
:
adityasyarif.as@gmail.com
Program & Opsi
:
TKJ - SJW
Tahap Perkuliahan ke-
:
1 (c)
USBJJ
:
STMIK-AMIK Bandung

Aktivitas Belajar Mandiri
Rangkuman materi perkuliahan yang telah saya pelajari (100-400 kata):
Dalam perkuliahan kali ini saya telah mempelajari bagaimana cara membuat laporan aktivitas belajar mandiri sesuai dengan template yang telah disediakan. Pada template yang telah disediakan kemudian saya copy dan paste ke blog yang sudah saya buat sebelumnya dan mempublikasikannya.

Laporan Aktivitas Belajar Perkuliahan 1 (b)

Laporan Aktivitas Belajar
Nama Lengkap
:
Aditya Syahri Syarif
NIM/ No. Registrasi
:
11021401
Alamat email
:
adityasyarif.as@gmail.com
Program & Opsi
:
TKJ - SJW
Tahap Perkuliahan ke-
:
1 (b)
USBJJ
:
STMIK-AMIK Bandung

Aktivitas Belajar Mandiri
Rangkuman materi perkuliahan yang telah saya pelajari (100-400 kata):
Materi yang diberikan untuk perkuliahan 1 (b) ini adalah mengenai penggunaan aplikasi Blender untuk pemodelan dasar, pemberian material dan tekstur, dan animasi.
Dalam pemodelan dasar saya telah belajar membiasakan diri menggunakan aplikasi blender. Dalam aplikasi blender saya perlu paham cara mengatur tampilan dari user interface Blender (rotasi, pan, dan zoom tampilan). Untuk membuat model dasar juga saya telah mempelajari bagaimana cara menambahkan objek dan memodifikasi (rotasi, posisi, dan ukuran) objek tersebut. Model dasar yang saya gunakan adalah robot kelinci yang dalam pembuatannya saya menggunakan beberapa jenis objek berbeda (Plane dan Sphere). Teknik yang telah saya pelajari adalah pemodelan menggunakan metode extrude dan mirroring.
Setelah model dasar selesai dibuat, saya mempelajari bagaimana cara mengaplikasikan material dan tekstur pada model tersebut. Dalama bagian ini saya sudah memahami bagaimana dasar mengaplikasikan lebih dari satu jenis material dan tekstur dan mengaplikasikannya ke bagian-bagian yang berbeda dari objek tersebut.
Dalam materi Rigging saya telah mempelajari bagaimana cara menambahkan struktur tulang dan menggabungkannya dengan model. Setiap tulang yang ditambahkan ke dalam objek memiliki area yang memberikan pengaruh (pergerakan) kepada model dan saya telah mempelajari bagaimana cara mempertegas dan menghilangkan pengaruh dari tulang tersebut.
Materi terakhir yang saya dapat adalah cara membbuat animasi. Dalam bagian ini saya bekerja dengan layout animasi. Animasi yang saya buat adalah animasi yang berisi 100 frame. Setelah pengaturan gerakan sudah selesai, animasi tersebut saya render menjadi 100 sequences dan kemudian digabung menjadi sebuah video animasi.

Kendala atau kesulitan yang telah saya atasi (termasuk cara mengatasinya) dan yang masih saya hadapi:
Blender tidak berjalan dengan baik saat saya install di Windows 7. Tetapi bisa berjalan normal setelah saya ganti sistem operasinya menjadi Linux. Proses merekam video tugas tidak isa dilakukan menggunakan Camstudio, tetapi sebisa mungkin saya buat video dengan format standar yang telah ditentukan dengan menggunakan aplikasi yang ada di Linux


Video Dokumentasi Belajar
Cuplikan gambar (screenshots) dari Video Dokumentasi Belajar yang telah saya buat:


Link berikut menampilkan Video Dokumentasi Belajar yang telah saya upload ke Youtube: